【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的

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《中土世界 暗影魔多》中的宿敌系统是一个独特的敌人生成器,而在续《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,视频系列由……视频地址作者 PatreonUGC B 站链接宿敌系统是如何创造故事的How the Nemesis

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏。……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际,这是个看起来容易实际非常烧脑的过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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的特点是采用了全 3D 化的游戏场景,以一种有趣且在视觉吸引人的方式呈现着自身。……然而,对我来说,探索部分才是这部游戏的精妙之处,房间里面到处都可以互动,普通的盒子和板条箱到可以用来窥视或者爬行的通风口……《轨道之下》中的居民有许多独特的技能,玩家必须熟悉这些技能并知道如何应对才能得以生存

星际指挥官(Stellar Commanders)

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是一款快节奏的多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远的星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起的星际战争的一部。……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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作为2015年GDC独立峰会的一部,设计师Itay Keren探讨了20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术……,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整。……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

【游戏制作工具箱】 为什么我们需要隐性选择

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那么这一设计究竟是如何从传统对话树为导向的选择系统中脱颖而出的呢?而它又能带来何种设计的优点?……那么这一设计究竟是如何从传统对话树为导向的选择系统中脱颖而出的呢?而它又能带来何种设计的优点?……视频地址 (视频发布于 2022 年 1 月 14 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

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去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部视频。……编者按Game Maker's Tool Kit 系列视频是Youtube热门的游戏开发视频,视频系列由……系列视频可以在这里找到。去年,indienova 分享了由@dajuhe 翻译的一部视频

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……(转发自:日志地址)

上九一色村物语(Kamikuishiki-mura Monogatari)

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在《九一色村物语》中,时间是根据玩家的行动而流逝的;游戏1989年10月1日开始,严格以时间为基础进行……例如,1989年11月4日,坂本堤律师灭门惨案,1994年6月27日,松本沙林毒气事件,不论玩家如何操作……《九一色村物语》的操作选项包括训练麻彰晃的“能力”、传教、投资、向信徒索取金钱和休息

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……]] 视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,会增加一些人物的动作。……该游戏预计会在今年内

版本:Early Access


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